学校の体育授業・学校行事に新しいデジタルスポーツを

SASSEN・Cyber KASSENは、身体を動かすスポーツとデジタル技術を組み合わせた体験型コンテンツです。

体育授業、クラスマッチ、学校行事、体験学習など、参加人数や授業時間、体育館の広さに合わせて実施内容を設計できます。

小学校から中学校、高校、大学など、全国の学校・教育機関での開催に対応しています。

学校でこんなお悩みはありませんか?

  • 体育授業に新しいスポーツを取り入れたい
  • 生徒が楽しみながら身体を動かせる授業を探している
  • クラスマッチや学校行事の新しい種目を探している
  • 運動の得意不得意にかかわらず参加しやすい企画を探している
  • スポーツとデジタル技術を組み合わせた体験を取り入れたい
  • 限られた授業時間の中で、多くの生徒が参加できるプログラムを実施したい

SATSUZENでは、1対1で戦う「SASSEN」と、大人数でチーム対戦する「Cyber KASSEN」の2つを、学校の目的や人数に合わせてご提案します。

2つのデジタルスポーツから選べます

SASSEN

1対1で戦う次世代デジタルチャンバラ。

センサーを搭載した専用刀とアプリによってHITを判定します。短時間で試合を進行できるため、体育授業での体験から個人戦、トーナメント形式の企画まで実施できます。

Cyber KASSEN

腕に装着する専用デバイスとアプリを使って戦う、大人数参加型のデジタルスポーツ。

チーム戦、大将戦、サバイバル戦などを実施でき、クラスや学年単位での体育授業、クラスマッチ、学校行事などに適しています。

体育授業での活用

SASSEN・Cyber KASSENは、学校の授業時間やクラス人数に合わせて実施内容を組み立てることができます。

特にCyber KASSENでは、クラスを複数チームに分け、ルール説明、練習、チーム戦、大将戦などを組み合わせることで、授業時間内で段階的に競技を体験できます。

実施例|1クラス32名・45分授業
32名を2グループに分け、交代しながらCyber KASSENを体験。
ルール説明
⇩
練習
⇩
チーム戦
⇩
大将戦
⇩
振り返り

クラス人数や授業時間に合わせて、参加人数や試合数を調整します。

クラスマッチ・学校行事にも

学年やクラス全体で実施する場合は、クラス対抗戦やトーナメント形式など、大人数向けのプログラムを組むことができます。

Cyber KASSENでは、各クラスから代表選手を選んで対戦する形式や、参加者を複数チームに分けて予選から決勝まで行う形式など、学校行事に合わせた運営が可能です。

SASSENでは、1対1の個人戦を中心に、クラス代表戦やトーナメント大会などを実施できます。

小学校・中学校・高校などで実施

SATSUZENでは、授業から学校行事まで、学校の規模や目的に合わせてSASSEN・Cyber KASSENを実施しています。

横浜国立大学教育学部附属横浜小学校|約100名がCyber KASSENを体験

2025年6月、横浜国立大学教育学部附属横浜小学校にて、小学4年生の3クラス、約100名を対象としたCyber KASSENの体験授業を実施しました。

45分間の体育授業でサバイバル戦を行い、児童同士が協力してデバイスを装着するなど、交流の機会も生まれました。

さらに、約1か月間の機材リース導入も実施。単発の体験会だけでなく、学校での継続的な活用に向けた取り組みとなりました。

立川市立立川第四中学校|約400名がCyber KASSENを体験

全学年約400名を対象にCyber KASSENを体育授業として実施。大人数の生徒が授業時間内で体験できるよう、クラスやグループごとに進行しました。

福岡県立八幡高等学校|約280名がCyber KASSENのクラスマッチに参加

福岡県立八幡高等学校

1・2年生約280名が参加するクラスマッチでCyber KASSENを実施。

各クラスから代表者を選出し、クラス対抗のチーム戦を行いました。生徒だけでなく教員も参加し、体育館全体で応援しながら楽しめる学校行事として実施しました。

SASSEN・Cyber KASSENは、小学校・中学校・高等学校での体育授業やクラスマッチをはじめ、全国各地で活用されています。

実施事例一覧ページでは、学校での開催実績に加え、企業の社内レクリエーションや商業施設の集客イベント、自治体・地域イベントなどでの活用事例もご紹介しています。

学校で導入しやすい5つのポイント

授業時間に合わせて設計

45分・50分など、学校の授業時間に合わせてプログラムを調整できます。

クラス人数に合わせて実施

1クラス単位から学年・学校全体まで、参加人数に合わせてグループ分けや試合形式を設計します。

体育館などで開催可能

体育館や多目的スペースなど、学校内の施設を活用して実施できます。

会場のインターネット回線がなくても実施可能

Cyber KASSENは専用のWi-Fi環境を使用するため、学校のインターネット回線は必須ではありません。

企画から当日の運営まで対応

機材準備、設営、ルール説明、競技進行、撤収まで、開催内容に応じてSATSUZENが対応します。

体育館・多目的スペースなどで開催できます

体育館、多目的ホール、武道場など、学校内のさまざまなスペースで開催できます。

必要な広さは競技や同時参加人数によって異なります。学校の会場図面や参加人数を確認したうえで、実施方法をご提案します。

企画から当日の運営まで対応

「授業で実施できるか知りたい」「全校生徒を参加させたい」「クラスマッチの新しい種目を探している」といった企画段階からご相談いただけます。

参加人数、学年、授業時間、会場の広さなどを確認し、SASSEN・Cyber KASSENの選定から当日の進行方法までご提案します。

実施までの流れ

①お問い合わせ
学年、参加人数、実施希望日、授業時間、会場など、決まっている範囲でお知らせください。

②実施内容をご提案
学校の目的や条件に合わせて、競技、参加人数、グループ分け、試合形式などをご提案します。

③事前打ち合わせ
タイムスケジュール、会場レイアウト、機材、当日の進行方法などを確認します。

④イベント開催
機材設営、ルール説明、練習、試合進行など、事前に決めた内容に沿って実施します。

よくある質問

1クラスでも開催できますか?

はい。1クラス単位から、学年・全校規模まで参加人数に合わせて実施内容をご提案します。

学校への機材リースにも対応していますか?

はい。SASSEN・Cyber KASSENは、体験授業やイベント開催だけでなく、機材リースについてもご相談いただけます。

45分や50分の授業でもできますか?

はい。授業時間に合わせて、ルール説明、練習、試合などの時間配分を調整します。

小学生でも参加できますか?

はい。小学校から中学校、高校など、幅広い年代で実施しています。

運動が得意でなくても参加できますか?

特別な競技経験を前提としないシンプルなルールで実施できます。参加する学年や生徒に合わせて、練習時間や競技形式を調整します。

学校のインターネット回線は必要ですか?

Cyber KASSENでは専用のWi-Fi環境を使用するため、学校のインターネット回線は必須ではありません。

全国の学校に来てもらえますか?

はい。全国の学校・教育機関からご相談いただけます。開催地域や内容に応じてお見積もりします。

学校でSASSEN・Cyber KASSENを実施してみませんか?

体育授業、クラスマッチ、学校行事など、学校の目的や参加人数に合わせてプログラムをご提案します。

「この人数で実施できるか」「体育館の広さで足りるか」といった段階でもお気軽にご相談ください。